Presentazione
Data
dal 1 Settembre 2018 al 31 Agosto 2024
Descrizione del progetto
Il progetto è attivo ogni anno, a partire dall’A.S. 2018/19, ed intende incoraggiare nella nostra scuola l’insegnamento e l’apprendimento della programmazione informatica (coding) in modo creativo e non addestrativo.
Si tratta di stimolare l’apprendimento del problem solving, degli algoritmi e della codifica sw per mezzo di uno strumento software didattico di programmazione ad oggetti (Scratch).
Creato nel laboratorio IT del prestigioso MIT di Boston, ideale per creare semplici programmi, giochi, favorire la creatività digitale dei giovani e fornire i fondamenti del coding e del pensiero computazionale in modo semplice e accessibile a tutti.
Obiettivi
Incoraggiare l’insegnamento e l’apprendimento del coding in modo creativo e non addestrativo e stimolare l'apprendimento del problem solving, degli algoritmi e della codifica sw.